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저는 중세 냄새가 풍기는 게임을 좋아합니다.
총으로 타다다당 하는 게임보다는 활과 칼이 난무하는 게임을 좋아해요. 특히 이런 경향은 전략시뮬레이션 장르의 게임에서 두드러집니다. 현대전이나 근미래 지향의 게임은 관심없이 넘겨 버리는 경우가 많은데, 중세 유럽이 배경으로 등장하면 한번은 더 보고 넘어갑니다. 여러가지 예를 들 수 있겠지만, 대표적으로 에이지 오브 엠파이어가 있습니다. ....아마 스타크래프트랑 비슷한 시기의 게임이었던 것으로 기억합니다. 남들 다 하는 스타 안하고 왜 AOE를 했느냐면, E曰 : "시즈탱크보다는 말타고 싸우는게 더 매력적이었어요" ....라는 이유에서, 중세풍의 전략 시뮬레이션을 즐겨 했었습니다. (대략 소총도 나오지만 거기까지는 수비범위입니다;) 여튼, 지금 얘기할 Knight of Honor도 그 중세풍취향 덕에 건져낸 작품입니다. 최근에 즐겼던(조만간 블로그에 올릴 것으로 생각됩니다) Rome : Total War랑 여러가지로 비교해볼까 생각중입니다. 그래서 그 첫번째는 Knight of Honor. Knight of Honor은 실시간으로 진행되는 게임입니다. 이게 뭐가 특징이냐! 고 하실 수도 있겠지만, 다음에 얘기할 Rome : Total War와는 상당히 큰 차이입니다. ![]() Knight of Honor도, Total War 시리즈와 마찬가지로 게임은 두 개의 파트로 되어있습니다. 전략화면과 전투화면으로요. 토탈 워 시리즈의 전략화면은 턴방식입니다. 이에 반해 KOH의 전략 화면은 전투와 마찬가지로 실시간입니다. 물론 언제나 시간을 멈춰놓고 세세한 명령을 내릴 수 있습니다. ![]() 반란군이 일어난다거나, 건물을 건설한다거나 하는 것은 토탈 워와 비슷합니다. 하지만 여기에도 토탈 워 시리즈와 큰 차이점이 있습니다. '특산물' 과 '건물 갯수의 제한' 이라는 것입니다. 특산물이 있어야만 지을 수 있는 건물도 있고, 건물 갯수도 제한되어 있어서, 토탈 워 시리즈보다 영토를 효과적으로 관리해야만 나라를 튼튼하게 할 수 있습니다. ![]() 또한, 외교 시스템이나 기사의 역할 등도 토탈 워보다 세분화되어 있습니다. 왕실 사이의 결혼이나 교황에 의한 파문 등 국가간의 분쟁은 수시로 일어납니다. 게임을 플레이 해 보시면 알겠지만, 외교 메시지가 쉴새없이 날아옵니다. 여기서 처신을 잘못하면 국가신용도(..) 가 떨어져서 주변국과 마찰을 빛게 됩니다. 하지만, 토탈 워에 뒤떨어지는 것이 하나 있으니, '전쟁화면' 부분입니다. (이 전쟁에 대해서는 토탈 워를 소개하면서 상세히 비교하겠습니다) 토탈 워와 같은 방식으로 전투에 난입하는데, 토탈 워보다는 세세한 조작이 불가능하거든요. 제가 생각하기에, Knight of Honor이라는 게임은, 전투<전략의 구성으로 되어있습니다. 전투>전략의 토탈 워와는 대비된다고 볼 수 있겠습니다. 그럼, 다음의 토탈 워 소개에서 뵙겠습니다. P.S : 간만에 쓰는 글이다 보니 지리멸렬합니다. 글 쓰는 연습이 필요합니다 OTL
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